photoshop立体3D图案制作

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我们只可以在网上看到很多3D的字体和一些图案,有的教程在ps里做3D的时候是用的复制多个图层叠加来做,但是有的版本可以直接做3D图案,比如我现在用的photoshopcs6这个,它就有3D功能,今天我们就来学习怎么让路径或者字体变成3D效果;

首先我们新建一个文档,大小随意;

新建一个空白文档

然后我们先做文字的立体效果;在空白文档里添加文字;

添加文字

接下来在图层部分点击右键,可以看到最下面有一个“从所建图层新建3D凸出”工具,点击;

3D效果出现

这时候按住鼠标左键,可以以3D立体的方式旋转这个图层,从多个角度来看它,需要啥样的立体就啥样的立体效果;

旋转调整3D图位置

接下来我们就可以用到3D材质拖动工具了,我们选择来给这个字体增加一个材质效果;点击左侧渐变工具最下面3D材质拖动工具,在软件右上角出现如下参数;

材质球导出

可以看到,左上角出现了一些代表材质的球体,学过3Dmax的应该对这个不陌生哈,让我们可以随意选择一个材质球,拖过来文字的地方,点击文字,这个材质就赋予给了文字;

赋予文字材质

但是我们可以看到,这个材质只给了正面,而后面背影部分还是灰白,没有纹理,接下来我们给背景部分也添加上材质,只需要用鼠标左键点击一下就行,也就是说选好了材质,需要哪个部分增加材质,就点击哪个部分就行;

给背景添加材质

我们可以在图层右侧看到3D的一个面板参数;

它的用法跟图层一样,前面的眼睛也是可以关闭的,如果有多个图层的画可以按图层来关闭,我们从上往下来介绍一下这些名称的意思;

环境:就是这个字体后面的背景,点击环境可以在上面属性栏更换背景。

环境属性

场景可以改变字体的3D样式;如下图,不同的预设有不同的效果,表面和线条也可以关闭,表面的意思是颜色和材质,线条就是预设里面的线条效果;都是可以调的,有时间的朋友可以每个点一下;

预设效果不同的设置不同的效果不同设置不同效果

我们看到,随意改变一下它的参数就会出现上面这些各色各样的立体效果;

图层的属性材质分五种,前膨胀材质,前斜面材质,后斜面材质,凸出材质,后膨胀材质;每个材质都可以点击后在上面属性里更改;改这个需要注意的是,如果预设选了线框,这些是材质球是不起作用的;

图层材质属性

材质的下面是边界约束,这里因为不是用路径建立的3D效果,所以它的边界约束是不能改的,我们可以用路径来讲一下约束的意义;我们这里不用钢笔画路径,直接用文字转换为路径;

转换路径

转换好路径后在正面看到的效果是跟开始做的字体效果是一样的,但是不同的是,因为有了路径,所以这个约束就有了可以更改的属性;而属性栏可以看到三种类型,现用,费现用,空心,这个约束的束字里面两个框如下图可以看到,左边的就是空心,右边的现用;而整体这个3D图层也是可以通过整体约束来调节整体效果的;

单个约束属性栏整体约束属性

整体约束属性可以调整立体效果的凸出厚度,以及纹理,阴影,字体,变形等等,很多功能,这里篇幅有限就不啰嗦太多了,不懂的可以留言;

效果

接下来我们讲到无线光这个选项,这里显示无线光,并不是只有无线光,跟平面图的属性一样,有点光,聚光灯,无线光三种,默认无线光;而每一种光又有多种效果;这个伙伴们自己试一下;

灯光效果选项

而相机,也是可以调的,它代表的就是我们用什么样的角度或者视线区看,所以可以调节它的远近,角度,以及视线模糊程度;

相机属性

视角意思就是离的远或者近看,也就是放大多少倍的意思,视图就是从各方向看这个字体是什么样,正面图/侧面图/俯视图等等,深度可以调节它的模糊程度,还有立体,里面也有一些不同的效果。

这个3D的功能是非常多的,一篇两篇文章都说不太清的,后续会用一些实例来解说它的功能效果,好了就讲到这,有不明白的可以留言,持续更新中欢迎大家

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