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在过去的几个月里,相信很多同事已经见识到了AIGC强大的风格化绘图能力。除了能够生产出优质的美术资产外,还可以大幅提升生产效率。这也是AI概念如今在资本市场火爆的原因。重要的激励措施。
不过,目前我们看到的大部分图形都是比较写实、二维、卡通等高品质风格。对于中小型团队来说,如果没有经验丰富的美术人才,很难在项目开发中真正发挥AI风格化绘图的能力。
作为一种几乎与游戏行业同时起步的美术方式,从雅达利上的《PONG》到红白机上的《马里奥》,像素风格伴随着整个游戏行业的发展。尽管它的画面看起来没有其他风格那么高品质,但它更适合中小型团队表达艺术。
《星露谷物语》截图
对于中小型团队,尤其是想要开发大型项目或网络游戏的工作室来说,采用其他美术风格不仅需要人才,还需要面对硬件改进和音质升级带来的美术迭代成本。以主机游戏为例,大多数情况下,不同代际的产品画面存在显着差异。
像素风格不会遇到这些困惑。尽管游戏行业的图形技术仍在快速发展,但这些风格却从未过时。从早期的《菲斯(FEZ)》、销量数百万份的《星露谷物语()》、视觉效果炫酷的《八方旅人()》,到3D渲染的《死亡细胞()》,像素风格的独立游戏销量从未停止过。
《风之国:燕子》游戏截图
就连日本大公司Nexon也塑造了像素风格的手游《风之国:燕子》,并迅速进入日本畅销榜前三名。
像素风格不是一成不变的。近年来,很多团队也在尝试将像素风格和其他风格整合到同一个项目中。比如魔兔网络的《马赛克英雄》,基于像素风格,为人物打造了非常高质量的立绘。
之前我还专门介绍过比较实用的像素艺术制作软件,有付费的也有免费的软件,甚至实用的也能实现像素艺术创作。然而,即使是简单的像素式制作软件也总是需要同事们学习和不断探索。生产效率实际上比从头开始要高,但仍然需要相当多的时间投入。
随着AIGC技术的发展,利用AI生成像素艺术作品不仅最大限度地降低了门槛,而且极大地提高了开发效率。随着AI技术的加入,对于想要制作、模拟经营、平台游戏、银河恶魔城、飞射箭等中小团队来说,像素美术的快速量产无疑会带来很大的帮助。
最近,一位开发人员展示了生成完美像素风格艺术的教程。很多同行评价“效率非常好,特别是对于菜鸟独立开发者”。
对于AI生成的图片来说,还有一个很大的担忧就是侵犯版权,比如模仿某个艺术家是否需要授权,制作出来的图片可以商业使用等等,PixelWind就不会遇到这些困惑。当开发者回应同行的担忧时,他表示,“AI技术要复杂得多。它的模型一般是在数百万图像数据上训练的。太有可能绘制数据集中已经存在的东西(因此法律风险较低))”。
以下是听译完整教程:
在介绍了使用AI生成风格化的游戏物品后,很多人想知道如何生成像素风格的艺术。经过大量研究,我找到了一个更可行的方法。不过我个人觉得AI技术的绘图能力并不是为像素艺术而生的,所以未来会发生什么还需要进一步观察。
了解了这个前提之后,我就拿出来分享一下如何实现图中的结果:
如果你正在制作一款模拟经营游戏,我认为这张图作为创意原型是非常好的。人们似乎说我见过人工智能画出更好看的像素图片,但我认为我的方法更好的一点是它生成的图片不仅看起来像像素艺术,而且是真实的。像素图像。
我解释一下,这张图片实际上是一个×像素的场景。众所周知,默认设置尺寸通常为×。它不是。那么,我想分享的是,如何制作真正可以在你的游戏中使用的像素艺术?
为此,你只需要准备两件事:第一是如果你没有高端主板,也可以使用网络解决方案。第二个是或者类似的图像处理软件,因为我们不会使用非常中间的功能,所以第二个工具有很多替代品。
hunan.ipdftoword.net让我们从头开始,我创建了几个新文件,第一个是组合了所有元素的主场景(×)超多图片管理软件,然后是一个×像素的画布,一个32×32和一个16×16的画布,这些是明天要处理的规范。最大的一个用于较大的元素,例如行道树、建筑物等;32×32是用来画人物的,明天我们画一个农民;最小的一个用于放置植物、蔬菜或您可以捡起的物品。
然后我们打开它超多图片管理软件,我发现有一些命令可以生成更好的结果,并且你会发现关键字pixelart并不总是出现在其中,因为它不是用于pixelart训练的超多图片管理软件,所以我们需要做一些调整以获得所需的结果。
像素构建一代
然而,让我们从最简单的开始,我认为是架构。我们可以使用像素艺术来构建生成的命令,例如我的命令是:,,,,,,moon,,
采样步数设置为50左右,你也可以设置更高,但像素艺术实际上不需要那么高。批量大小设置为6,这样就有多个选项可以选择,然后生成:
可以看出,我们创作了一些相当不错的画面,尤其是第一张,很有《动物森友会》的感觉。
收到后,我们发送给图胜图,复制之前的命令,点击剪切,选择房子,这样我们就可以告诉AI我们喜欢图片的哪一部分。因为周边的布局和《星露谷物语》,这是我们不想要的。
粘贴命令,设置采样步数为50,去噪硬度调整为0.6左右,让AI有一定的创作自由度,然后点击生成:
既然我们的家有几种不同的选择,我更喜欢第三种。然后我们需要做一些处理。
将图片复制粘贴到×画布上并调整规格,这样如果你把素材放入游戏中,较小的角色在踏入场景时不会那么突兀,否则你的角色在游戏中会变得很别扭。场面小。
另外,房子的门也不理想。我们需要调整它。从之前的结果中选择一个满意的门,将其复制并粘贴到房屋画布上,降低透明度和规格,然后剪出房屋的门并在顶层绘制其轮廓。
可见疗效明显较好。
然后我们需要去掉背景,选择整个建筑,描边,然后对建筑进行微调。如果要调整细节,最好使用钢笔工具,因为对于像素风格来说,硬边看起来更好。如果您选择使用磁性魔棒,请确保关闭抗锯齿功能以消除所有软边缘,以便您可以将房子放置在后续场景中的任何位置。
将房屋图片保存为PNG并将其导出到主场景(×)画布,第一个像素样式元素已准备就绪。
像素角色生成
接下来我们做一些复杂一点的事情,就是角色。
此时,我意识到像素艺术关键字不会产生良好的结果,它们要么过于简单化,要么产生其他东西。经过尝试,我得到了这样的命令:,icon,art,moon,,,pixel,,
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